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第462章 没时间解释了!传火!!!


第463章  没时间解释了!传火!!!
    ‘我了个……啊?’
    ‘这是……二阶段?’
    ‘不是……我草不是……你等会……这……?’
    ‘这是第一关的BOSS?’
    ‘那是个……什么玩意儿啊?’
    ‘我不到啊……’
    ‘它特么直接把场地给掀了?’
    ‘这尼玛是人打的?我他妈看都看傻了……’
    ‘就……离谱……’
    ‘……’
    太离谱了!
    直到主播倒下,水友们似乎还有点难以置信自己刚才所看到的!
    毫无疑问!
    古达这个BOSS的设计,不仅远远超出了玩家们对于BOSS的预期,甚至对于整个行业来讲,这第一个BOSS的设计,也足以堪称教科书!
    因为按照常理来说!
    一款游戏的某一个BOSS,都应该是有自己的独特风格和标志性特色的。
    这种独特的特色和风格,通常具有唯一性。
    但古达不一样。
    在第一阶段中,他的形象是刚猛正义的。
    虽为BOSS,但是一招一式皆势大力沉,一板一眼。
    无论是挥砍还是撞击,投技还是践踏,全都像是中世纪的重甲将军一样,刚猛无畏,威风凛凛。
    但第二阶段,随着人之脓的出现。
    古达的整个行为逻辑上,都出现了足以堪称扭曲式的改变!
    不仅攻击欲望更为强烈,攻击动作和方式也变得凶残扭曲了起来!
    而且!
    这份扭曲,还依旧源于一阶段动作的行为逻辑!
    就比如说“挥砍”——
    在一阶段中,古达会抡起巨斧,进行一个势大力沉的箭步横扫,之后会稍加延迟,再次收回巨斧进行二次横扫。
    势大力沉!刚猛无比!
    而在二阶段中,人之脓会掌控巨斧。
    依旧是箭步横扫的动作,但这一次,在人之脓的控制下,巨斧会以极快的速度扫出,并在横扫后迅速变招为三下狂乱的剁劈!
    癫狂莽撞!邪气凛然!
    同一个招式!不同的效果!
    其设计的巧思,不由得令人拍案叫绝!
    最关键的是!
    如此的BOSS设计再配合上黄金之风的物理破坏,以及菲尼克斯技术支持下的画面呈现!
    ……
    “太恐怖了……”
    心率135!
    辛烷已经很久没有体验过如此令他心跳加速的游戏了!
    压迫感拉满!
    直到重新站起,那股余威甚至还没有消散,甚至令他忍不住微微战栗!
    而此刻!
    辛烷的直播间已经炸了——
    ‘厚礼——蟹!!!’
    ‘太疯狂了!这个BOSS的设计简直足以被载入史册!’
    ‘精彩!光是看着都感觉到头皮发麻了!我简直难以想象真正的体验会有多刺激!稍后一定要去试一试!’
    ‘Sam果然从不让人失望!他原本只需要按部就班继续出狼2就能赚个盆满钵满,但却并没有!’
    ‘如此看起来,sikero似乎更像是这种类型的一个尝试性作品’….

    ‘对对对!同感!我也感觉黑魂才像是Sam心目中这类游戏的真正表现力!’
    ‘狼类或许只是个临时性称呼,这类游戏或许该叫【魂类】’
    ‘怪不得GW会成为这一届的主邀嘉宾,这款作品真的太超乎想象了’
    ‘想象力和技术力的完美结合,简直是疯狂……’
    ‘……’
    大气磅礴!光怪陆离!
    正如弹幕所说!
    在近乎完美契合的技术力支持之下,这部顾晟足足渴望了四年之久的《黑暗之魂》,为所有玩家们奉上了一道无与伦比的“魂类”游戏饕餮盛宴!
    而如此震撼,甚至足以堪称恐怖的BOSS!
    除了让玩家们感到惊愕与恐惧之外,也更加刺激了他们!
    天知道如果能够征服这样的BOSS,所获得的成就感会有多么爆棚!
    我承认!你很强!
    但很快,我就会比你更强!
    这,就是魂类玩家们的信条!
    无数次的站起。
    无数次的倒下。
    失败,重来。
    再失败,再重来!
    一次次的失败,换来的是一次次的经验!
    尽管在一次次的战斗中,玩家们还是不免战栗,对古达的巨斧和恐怖的人之脓大蛇感到胆寒。
    毕竟,它的演出效果简直是史无前例的完美。
    但是!
    玩家们的斗志却从不曾熄灭!
    “……下砸!翻滚!!!”
    轰隆!
    烟尘四起间!
    辛烷飞身翻滚。
    这已经是他不知道第多少次尝试了。
    如今的他,已经能够熟练地预判人之脓古达的大多数攻击了。
  凌厉地躲过二阶段古达的重踏!
    辛烷并未像上一次一样起身偷刀,而是头也不回地继续飞身翻滚了一下!
    而与此同时!
    刹——!!!
    古达的巨斧也轰然戳出,堪堪落空!
    就是现在!!!
    耳听得头顶上巨斧戳空,辛烷知道,自己稳稳地抓住了古达的攻击间隔!
    翻滚起身,辛烷毫不停留,举起手中的鸡腿便向古达反手抽去!
    看得出来,伱也是被这漆黑的寄生物所控制的无火余灰。
    尽管如今的你更强但相比之下,我还是更为钦佩那一阶段中,出招凌厉无比,悍猛正义的你。
    咚!
    咚!
    咚!
    三下连击,古达的血量已然见底!
    辛烷的精力条,只剩下了最后一小格!
    而对面,古达的手也已经举了起来!
    如果这个投技抓到他,那么仅凭他这点血量,将会必死无疑!
    就在这电光火石的一瞬间!
    再见了!古达老师!
    嗡——!!!
    跟身进步!
    辛烷的鸡腿终究还是快了一步,结结实实砸到了古达身上!
    精力条清空,辛烷力竭!
    而下一秒!
    【吼——!!!】
    人之脓扭曲着身体,嘶叫声直冲天际!
    轰动!
    古达的身子,跪了下来。….

    伴随着盛大的交响,身体迅速钙化,最终化为了空中的一抹尘埃。
    簌簌——
    而与此同时,辛烷只觉得周身一暖!
    呼——!!!
    视野之中,一簇薪火效果升腾而起!
    像是被点燃的薪柴一样,他的身躯发生了变化!
    皮肤之下隐隐流动的赤红颜色,象征着余烬的重燃!
    身体四周,则是飘散着点点火星。
    余烬状态解锁!
    灰烬审判者古达——攻略!!!
    传火之路认可了他的能力。
    远处,巨大的环形建筑似乎正向他敞开怀抱!
    哗——!!!
    直播间的观众们欢呼一片!
    辛烷更是高声欢呼,畅快尖叫!
    爽——!
    正如之前所说!
    在魂类游戏中,BOSS的难度永远是和玩家成就感成正比的!
    越是恐怖的BOSS,击败之后的成就感也就越是爆棚!
    而在这一点上,《黑暗之魂》这堪称开幕雷击的BOSS设计,足以让玩家们爽到尖叫!
    诚然!
    体感的设计,让玩家失去了第三人称视角和遥感方便的操作。
    但随之带来的,却是无与伦比的沉浸感和身临其境攻克难关之后的巨大成就感!
    “没时间解释了兄弟们——!!!”
    ……
    “传火!!!”
    随着pew的一声畅快高呼!
    吸收过古达老师所掉落的灵魂,他一路向着不远处那个环形建筑昂首阔步走去!
    路上还是那些披着黑斗篷的干瘦如骷髅般的怪物。
    一路解决掉这些杂鱼,pew来到了这个环形的巨大建筑面前。
    哥特式为主要风格,如教堂般的建筑美轮美奂。
    透露着神秘的古老气息。
    面前,是一扇浮雕着漂亮中世纪花纹的大门。
    余烬状态下的无用之人将手搭在了大门上,紧接着向前用力!
    隆隆——
    大门被推开。
    【传火祭祀场】
    巨大的圆形祭祀场周围台阶呈阶梯状层层叠得,像是歌剧院的座位一样。
    正对面,是五个巨大的高台。
    每一个高台上,都是一个形状各异的王座,在幽邃的摆蜡烛发出的光晕下,显得无比神秘。
    值得一提的是,五个王座上,四个都是空的,只有一个上面坐着一个跟王座比例根本就不等的干瘦小老头。
    而往下看,祭祀场的正中,一名带着神秘金属眼罩白发及腰,一袭黑袍的少女正站在祭祀场圆形的熄灭篝火堆旁边。
    整个祭祀场中的光线有些黑暗。
    但也正是因为如此,才更显得沧桑和神秘。
    ‘我的天——太绝了这个美术——’
    推开大门的一刹那,pew直播间中不由得一片惊呼——
    ‘我终于能明白GW为什么要和菲尼克斯做技术联合了……’
    ‘的确,黄金引擎的场景塑造能力,再加上菲尼克斯的画面细节表现,简直是绝了!’
    ‘这种残破的盛大实在是让人头皮发麻’
    ‘甚至似乎能看到一个时代的落幕’
    ‘不得不说,黄金之风的美术绝对是他们游戏成功不可或缺的一环’
    ‘开玩笑,这次的《黑暗之魂》可是钢链手指工作室制作的,只狼的原班人马团队,自然对这种时代凋敝的氛围感营造如臂使指’
    ‘这个感觉真的太棒了……’
    ‘甚至能感觉到空气中冷清清的凉气’
    ‘全程震撼,这游戏真的太恐怖了……’
    ‘……’
    而就在观众们正在对传火祭祀场议论纷纷之际!
    突然间,就听祭祀场正中的位置上,那名带着神秘金属眼罩,白发及腰,一袭黑袍的少女,似乎是感受到了传火之人的到来,轻声开口。
    温柔细腻的空灵声音,在空阔的传火祭祀场中缓缓回响:
    “欢迎来到营火,灰烬大人……”
    “吾即是防火女,专门维护营火,以及服侍您的人……”
    ——
    PS:求月票.
...


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